Kegiatan ini bertujuan memperkenalkan Kahoot sebagai media pembelajaran berbasis permainan kepada siswa sekolah dasar. Pelaksanaan dilakukan melalui sosialisasi, demonstrasi penggunaan Kahoot, kuis edukatif, dan diakhiri dengan lomba cerdas cermat kelompok. Siswa akan belajar sambil bermain menggunakan teknologi secara positif dan interaktif. Melalui kegiatan ini diharapkan siswa lebih termotivasi dalam belajar, mampu bekerja sama dalam tim, serta mengenal pemanfaatan platform digital untuk mendukung proses pembelajaran yang menyenangkan.