memberikan pendampingan kepada guru madrasah dalam pembuatan serta 
penggunaan aplikasi Kahoot sebagai media pembelajaran interaktif untuk persiapan lomba. 
Kegiatan ini meliputi pembuatan kuis, pengenalan fitur-fitur Kahoot, serta praktik penggunaan aplikasi. Pendampingan ini bertujuan untuk meningkatkan kemampuan guru dalam memanfaatkan teknologi pembelajaran sehingga kegiatan lomba dapat berlangsung lebih menarik, efektif, dan interaktif.