Di era digital saat ini, pemanfaatan teknologi dalam pembelajaran menjadi salah satu upaya untuk meningkatkan minat dan kemampuan literasi siswa embelajaran yang masih bersifat konvensional menyebabkan siswa kurang termotivasi dan cepat merasa bosan. Salah satu alternatif yang dapat digunakan adalah media pembelajaran berbasis web yang interaktif dan menyenangkan, seperti kuis lawan kata (antonim) dan permainan *Word Shake* atau huruf acak yang disusun menjadi kata bermakna. Melalui kegiatan tersebut, siswa dapat memperkaya kosakata, memahami makna kata, serta melatih keterampilan membaca dan menulis
Meningkatkan kemampuan literasi Bahasa Indonesia siswa melalui penguasaan kosakata, pemahaman lawan kata (antonim), dan keterampilan menyusun kata, Memberikan pengalaman belajar yang interaktif dan menyenangkan melalui media berbasis web, Meningkatkan minat dan motivasi siswa dalam pembelajaran Bahasa Indonesia serta Mengembangkan kemampuan berpikir kritis dan kreativitas siswa dalam memahami dan mengolah kata.
Saasaran : Siswa Sekolah Dasar kelas 5 
1. Sosialisasi program kepada siswa dan guru kelas menggunakan modul ajar
2. Menggunakan asesmen awal untuk mengetahui kemampuan literasi Bahasa Indonesia siswa.
3. Menggunakan media berbasis web berupa permainan kuis lawan kata (antonim) dan *Word Shake* (huruf acak) sebagai sarana pembelajaran Bahasa Indonesia, disertai latihan dan pendampingan.
4. Melaksanakan asesmen akhir serta pemberian penghargaan atau kenang-kenangan kepada peserta.

≤ 20 siswa mengikuti kegiatan literasi Bahasa Indonesia berbasis web melalui permainan kuis lawan kata dan *Word Shake* (huruf acak), dengan 80% peserta mengalami peningkatan kemampuan mengenali kosakata, memahami lawan kata, dan menyusun kata dengan benar, meningkatnya minat belajar siswa terhadap Bahasa Indonesia, serta tersedianya dokumentasi kegiatan.