Kegiatan Gerakan Pramuka ini dilaksanakan di Sekolah Dasar yang berada di desa tersebut pada minggu ke-4. Kegiatan dirancang dengan menggunakan metode game based learning (pembelajaran berbasis permainan)dengan menggunakan media digital seperti Flatform Kahoot, dan media flash card.sehingga proses pembelajaran berlangsung secara menyenangkan (fun learning) tanpa mengurangi tujuan utama dalam penyampaian materi dan pembentukan karakter peserta didik.
Melalui metode ini, peserta diharapkan dapat memperoleh pengetahuan, keterampilan, serta nilai-nilai kepramukaan dengan lebih mudah dipahami dan diterapkan dalam kehidupan sehari-hari. Adapun rangkaian kegiatan yang dilaksanakan meliputi:
Persiapan: Menyiapkan materi, soal kuis, media, dan membagi kelompok.
Pelaksanaan: Penyampaian materi singkat, dilanjutkan Quiz Game secara berkelompok.
Evaluasi: Pembahasan jawaban, pemberian skor, dan apresiasi kepada peserta.
Penutup: Penyampaian kesimpulan, motivasi, dan doa.
Dengan pelaksanaan kegiatan tersebut, diharapkan peserta didik dapat mengikuti pembelajaran kepramukaan secara aktif, antusias, dan menyenangkan, sehingga tujuan pembelajaran dapat tercapai secara optimal